卡牌汇总25

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    n.481

    水猴子

    血量:20

    攻击:4

    防御:2

    技能1:潜水:被动,【水猴子】不会受到‘窒息’状态影响。

    技能2:拖人下水:攻击回合开始前,使所有已揭示卡牌获得一层‘窒息’状态。

    兑换所需能量:5

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    n.482

    探子

    血量:15

    攻击:5

    防御:1

    技能1:偷袭:每当有敌方卡牌翻开时,以其为目标发动一次攻击。

    技能2:探查:被动,【探子】每发动一次攻击,减少攻击目标防御1点,持续2轮攻击回合。

    兑换所需能量:4

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    n.483

    鲭鱼

    血量:10

    攻击:1

    防御:1

    技能1:洄游:【鲭鱼】被摧毁后,投掷一枚骰子,若点数为单数则重新回到卡池;若点数为6则回到手牌。

    兑换所需能量:1

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    n.484

    狐蝠

    血量:15

    攻击:3

    防御:2

    技能1:灵敏嗅觉:被动,【狐蝠】不受‘失明’状态的影响。

    技能2:夜行:被动,【狐蝠】不受‘沉睡’状态的影响。

    技能3:毒素蔓延:被动,【狐蝠】接触(攻击或被攻击)都将使对方获得3层中毒状态。

    兑换所需能量:6

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    n.485

    房角石

    血量:30

    攻击:3

    防御:10

    技能1:触手喙:被动,【房角石】攻击时不受减伤影响。

    技能2:房角:被动,【房角石】受到伤害-1。

    技能3:潜泳:被动,【房角石】不受‘窒息’状态影响。

    兑换所需能量:15

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    n.486

    逃荒的饥民

    血量:15

    攻击:2

    防御:1

    技能1:饥饿:翻牌回合,若【逃荒的饥民】血量不为满血,则获得‘吸血’技能。(吸血:造成伤害后恢复相应血量。)

    技能2:瘟疫:当【逃荒的饥民】被击杀时,使攻击者恢复5点血量并获得4层中毒状态。

    技能3:逃荒:被动,【逃荒的饥民】被攻击时投掷三枚硬币,若硬币全部正面朝上则攻击转移至随机己方已揭示卡牌身上。

    兑换所需能量:4

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    n.487

    被迫上前的勇者

    血量:20

    攻击:2

    防御:2

    技能1:临危受命:被动,己方坟场拥有被摧毁卡牌时,【被迫上前的勇者】获得血量+5,攻击+1,防御+4。

    技能2:守护:翻牌回合,选择一张己方已揭示卡牌使所有攻击该卡牌的行为转移至【被迫上前的勇者】身上。

    兑换所需能量:6

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    n.488

    随身药囊

    效果:除攻击回合外任意时刻从手牌中主动发动,占据指定场上己方已揭示卡牌特殊装备位,使目标每轮攻击回合结束恢复4点血量。

    兑换所需能量:4

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    n.489

    战鼓鼓手

    血量:15

    攻击:2

    防御:1

    技能1:鼓舞:翻牌回合,所有己方已揭示卡牌获得血量+5,攻击+1。

    技能2:激励:【战鼓鼓手】攻击后,所有己方已揭示卡牌临时获得2点攻击力,持续1轮攻击回合。

    兑换所需能量:5

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    n.490

    光学反射

    效果:当
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