这是一句正常人看到会觉得有些奇怪的话。
一条未来了然:游戏公司知道‘拜托了,另一个我!’的情况。
和二十世纪末出现了高科技游戏舱、‘原主’居然可以做到‘拜托了,另一个我!’相比,一条未来并不算太意外。
他动了动眉头。
[您是‘一条未来’,]客服主动道,[无论是哪一位‘一条未来’,无论是医生、律师、警方、程序员等等,]
它顿了顿,[恕我直言,根据您在游戏和现实中的所作所为,系统分析,您大概率是一位罪犯。]
‘现实中的所作所为’?
一条未来的目光一动,移向下一个弹出的对话框。
[无论是什么职业,您都是‘一条未来’,对我们而言并没有差别。]
[您应该清楚自己是怎样一个人。]
电脑屏幕和简笔画很可爱,只是很不方便观察对方的真实情绪。
一条未来补充:如果这位客服是个人类的话。
他对‘只要一条未来’不置可否,反问:“你们的目的是什么?”
绝对不只是还钱。
区区几亿日元而已,要是真的想还,无论是玩家、还是官方,都可以在一天内还清。
客服:[游戏。]
它静止不动,头顶的对话框一个一个地冒出来:[您是‘一条未来’,想必已经把周边可以搜集的线索全部搜集破解完毕,获得了‘游戏过于真实’的理由。]
据石田英子转述,‘原主’会进行‘拜托了,另一个我!’的理由是认为游戏太过真实,真实到令人毛骨悚然,自己进去会分不清现实和虚拟世界,无比抗拒。
一条未来没有说话。
[这是一个乍看起来有些离谱的理由,]客服道,[但您是前部长,游戏内的许多东西都是由您一手设计而出,一些串联起来的巧妙伏笔更是令人惊叹。]
一条未来不得不为自己声明,“警方绝对不是由‘我’负责的部分。”
不然绝不会如此拉胯。
……虽然从刚刚的那些文字中可以看出黑方似乎也很离谱。
客服:[当然,警方并不是由您负责。]
[您用最短的时间开启了警方篇,进行了跨越时间线的行动,经系统检测和分析,您进行了有关时间的尝试,不知是否有疑问?]
当然有疑问。
不过游戏客服又不是绑定的系统,要问什么需要再三斟酌。
一条未来斟酌了片刻,慢慢道:“‘我’认为游戏过于真实,是否因为……”
不等他说完这句话,客服便坚定地回答:[不是现实。]
[虽然游戏的真实度高达百分百,但并不是现实,亦不会影响到现实,请您放心。]
“ok,”一条未来不发表评价,没说自己信不信,进入下一个问题,“组织篇和警方篇是两个时间线,既然‘我’认为游戏真实到了分不清是否为现实的地步,那么,”
“玩家没有玩到的组织篇后续,在警方篇中是否存在?”
举更易理解的例子便是:组织篇是周一,警方篇是周五。
在周一时,一条未来的腹部受伤,在周五时,他的腹部会有周一留下的伤。
那么问题来了,一条未来尚没有玩到的周二、周三、周四呢?
电脑屏幕的光芒亮了几分,客服的尾巴重新摇了起来,[我很高兴您会注意到这个问题。]
[在此之前,我司并没有制作游戏的经验,初次涉猎便尝试了‘时间’,因没有经验,所采取的方法是按照玩家在剧情中的人设,让程序跑一段中规中矩的基础剧情。]
如:小明是一个小学生,每天上学认真听课,放学乖乖回家。
当玩家处于周一时,不好好上学,上蹿下跳寻找线索,当玩家处于周五时,直接强闯校长办公室干boss。
那周二、周三、周四这些玩家暂时未进入的工作日,玩家所操控的角色小明则还是认真听课放学回家。
这有些……
死板。
非常的不常规,连许多小制作的游戏对‘时间’的把玩都能吊打这种死板操作。
一条未来皱起眉头,很想真诚询问:贵公司到底为什么如此想不开,居然来制作游戏?
他忍住了,佯装沉吟,“原来如此。”
[用程序跑剧情的环节是由您负责的,]客服又摇了摇尾巴,[大约是投入的心血过多,又长时间沉浸在游戏中,在结束后,您开始非常抗拒游戏,甚至递交了辞职报告。]
它不忘最初的设定,[也正是因此,公司才发现您上报的数据有误,虽提高了游戏真实度、却也大大增加了投