在网络游戏研中,压力测试通常是指对单一服务器进行大规模登录,以确认服务器容纳人数上限。
车光龙在这里所说的压力测试,显然不是这个意思,而是引申为“收集尽可能多的测试数据”,来确定该偶bug是否得到了彻底的解决。
以三人行工作室现有的策划、程序人手(美术通常不参加类似测试),与这个目标距离甚远。
于是刘可韦让车光龙给赵理事打了个电话,将情况介绍大致介绍了一下。
“你们大概需要多少人进行测试?持续时间要多久?”赵理事问道。
“为了保证测试结果的有效性,我们需要至少二十人,进行三天以上的测试。”车光龙与刘可韦小声嘀咕了几句,给出了商量后的具体方案,“因为这是一个偶性的bug,没有足够规模的测试数据,不能保证bug是否已经被彻底解决。”
“知道了,这件事我会让权专务来处理。”赵理事简单地回答道。
半个小时后,权专务便带着两个人来到了三人行这间办公室。
其中一人是纳克森公司网管部的课长,这是一个负责管理公司局域网与服务器机房的部门,他给车光龙提供了公司服务器上传帐号和口令,让车光龙将最新的游戏版本打过去。
另一位则是公司qa部的室长,纳克森总公司设有独立的qa部,部门里专门测试游戏的qa人员有七八十人之多。权专务拉着这位qa室长,让刘可韦与车光龙向其申请抽调qa帮助测试。
听闻需要二十位qa花三天的时间,这位室长的表情颇有些为难,偷偷瞥了权专务几眼后,还是咬着牙答应了尽可能抽调足够的人手来参与这次测试。
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一间蓝色半透明玻璃墙隔出的小办公室,墙上贴着两张a3纸打印出的黑体韩文座右铭。
“让我们来创造这个星球上最伟大的mmo+anani工作室的郑英锡。
说起来这位郑英锡还是李恩锡的前辈,也是纳克森公司坚持休闲游戏路线的所谓“元老派”的旗帜和领军人物,代表作有泡泡堂、跑跑卡丁车、泡泡战士等等。
休闲游戏一向被视为游戏行业里的小品(广义小品,指小的艺术品,而非狭义的相声小品之意),被业内视为技术含量不高,缺乏代表性价值,难登大雅之堂的对象,影响力相对低一些。
而地狱猫工作室的代表作《洛奇》(《洛奇英雄传》的前作)、《洛奇英雄传》则相反,《洛奇》曾拿下2oo4年韩国游戏大赏的总理奖(仅次于最高奖总统奖)和一个专项奖(策划类技术创作奖),可以算是纳克森公司在历届游戏大赏上少有的一块遮羞布。而《洛奇英雄传》又有问鼎今年游戏大赏最高奖,以及横扫专项奖的呼声。
在业内评价上,可以说地狱猫工作室是远远高于lodumani工作室的。
然而,凡事都有两面性,休闲类游戏虽然技术含量不高,却也具有投资成本少、体验门槛低、轻松无压力等优势,在以职业白领为主的中低端玩家群体中,占据了很大一块市场。
怎么说呢,赚钱的游戏不一定是业内评价高的游戏,而反之亦然。
正如阳春白雪曲高和寡,下里巴人应者云集是一个道理。说起产品利润和投资回报率,地狱猫工作室却又远远不如lodumani工作室了。
所以纳克森公司的这两位金牌制作人,郑英锡和李恩锡真可以说是各有所长,难分轩轾。虽然两人的游戏研理念南辕北辙,却谁也说服不了谁,根本比不出个高下来。
郑英锡回过头,咧开嘴露出了一丝微笑:“恩锡啊,你也听说新工作室的项目在测试,所以才跑过来看一看吗?”
“不,前辈您误会了。我只是过来问问qa部这边说我们项目新版本测试要延时的原因而已。”李恩锡摇摇头,站在郑英锡稍稍靠后的身侧,“前辈您特意过来评估新工作室的项目?”
“哈,新版本测试延时,需要你这位国民制作人亲自跑到qa部来问罪吗?”郑英锡一脸“你可骗不了我”的坏笑,伸手揽着李恩锡的肩膀,与他并肩而立,“这是不是太小题大做了点,这种托辞你觉得我会信吗?”
李恩锡淡淡地回答道:“不论前辈您信或者不信,事实都只是这样而已。”