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在本作开始之前聊聊

    本作主要尝试锻炼人物塑造、剧情构建、世界架设和叙事节奏探索。

    为进行人物塑造方向的探索,本作将采用群像的方式进行切入,为在有限的篇幅加强读者的感知,会有刀。人物的行事逻辑和一致性是当下不太被创作者重视的部分,而这些正是组成角色可信度的要素,本作会在更加关注角色行事逻辑的合理性以及角色在文中的一致性的同时,尝试探索普遍简单可行的人物塑造方法。

    为了刀到关键点,必须在有限的篇幅建立起读者与角色之间的联系,将角色立起来,所以需要在行为的过程中更加关注非主要事件链上的角色。为了在着墨时不出现过多无意义的和读者看了无感的剧情,将会尽可能把所有出场的人物都放到主线的事件中,并且尝试用主要角色的行动和视野将其他角色串起来,在兼顾人物塑造的同时不打乱剧情构建。

    被受众认可的世界架设在笔者看来是文化产品创作的一条捷径,后来的创作者套用读者所熟知的世界体系能够减少很多用于铺陈的笔墨,直接进入主线,能够极大地降低创作门槛和节省精力。但是同时出现和定型较早的世界体系会造成读者审美疲劳,虽然当下依托于《诡秘之主》所架设起的一套世界体系产生了大量较为优质的作品,但是读者的审美疲劳仍在积累,所以更多的世界体系架构在笔者看来是必要的。

    近体诗的韵律构建起阅读的美感,叙事节奏同样对长篇故事的美感起到无可替代的作用。本作的叙事节奏需要收集诸位的反馈(主要是看大家对刀的承受力),暂定的节奏为:糖糖糖刀,糖糖糖刀,糖刀糖刀,糖刀糖刀,糖刀刀刀。(这里的糖刀可以类比为平仄,不是真的要给大家发糖,主要表现为主角的正面事件和其他角色的成长,刀就是刀。)

    笔者个人较为擅长的方向是世界架设,那么不擅长的方向就只有人物塑造、剧情构建、叙事节奏和其他了。虽然笔者码字的速度是超过两小时三千字的,但本作的更新不会太快,不能保证日更。总之准备采用的是先往后写,再往前面找补的方式,来确保人物能立得住,不会一眼假,但是笔者笔力尚浅,前面说的都是理想状态,不一定真的能做到。(不保证日更也是理想状态。)

    本作会尽可能给到读者完全的视角,不隐藏信息,读者和视角受限的角色的信息差其实挺有意思的,本作会尝试使用信息差逗乐,博君一笑。

    现在刚完成了世界架构,剧情只想了一点主线上的事件(只想到一点点刀法),所以暂时不能连载。为了在进主线的叙事节奏前让诸位对本作世界观有一点了解,暂时在尝试用尽可能短的序幕来帮助埋点伏笔和交代一下背景。正篇可能有点慢才能写出来(新建文件夹),感兴趣的朋友还请加入书架吃灰。

    画饼完毕,谢谢,最后祝你身体健康,再见。
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